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人工智能绘制3d角色动画,难点在哪里?

来源:高维动画      发布时间:2023-05-09      阅读次数:71 次

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对于人工智能来讲,你觉得创建三维效果它的难点在哪呢?可能很多人都认为是三维动画制作,其实不是,而是角色的一致性,那什么叫做角色的一致性呢?我们在三维动画或者是漫画当中有很多的主角,那如果用人工智能来生成这些角色会有什么样的问题?那我们都知道人工智能生成图片呢,是带有一定随机性的,所以呢他每次生成的人物可能长得不大一样,那如果出现这样的问题,我们就叫角色不一致,那如何才能制作出一致的效果呢?我们需要解决两个关键性的问题,第一个就是角色的一致性,第二个就是要精准的绘制出它转身的各种关键动作,下面是具体的实现过程,首先呢是角色一致性的问题,这个里边的关键就是我们的提示文本,在提示文本当中,我们强调同一个女孩的多幅图像,就是对这个女孩的一个通用性的描述,比方说高马尾,齐刘海,另外需要注意就是我们这个画布设置的一定要宽一些,因为我们要在上面绘制多个人物,另外的关键就是姿势的问题了

这里有一个姿势图,这个是提前做好的,那我们把它放到CRT当中,然后用open post来控制它生成的姿势,别的就没什么了,我们可以让它生成四张图,然后从里边选择一张我们比较喜欢的。在这里,使用的模型叫chi mix,当然你可以选择不同的模型,这样生成的效果呢也是不一样的,比如这个专门生成动漫角色的模型叫做dream sheer,你会发现生成图片的感觉呢就完全不一样了。剩下的工作就是使用Photoshop或者其他的外部工具,将生成的这些图把它变成三维或者是视频,当然这样生成的动画效果由于真品比较低,所以感觉上的没有那么流畅,但是在一些2D或者2.5D的游戏当中,制作一些角色的三维动画应该是足够了。游戏角色的设计人员是不是也感觉到了人工智能的压力了呢?更多作品关注-高维动画