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在C4D中如何做出液体变换易拉罐三维动画?

来源:高维动画      发布时间:2023-05-15      阅读次数:74 次

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  大家知道如何在C4D中液体片换出易拉罐的三维动画制作吗?首先我们准备两个易拉罐模型,一个比较简单,一个精致的用于最后的渲染。打开样条画笔里的螺旋线,调整样条方向大小,让样条把物体包裹住,把样条吸掉,用样条画笔画水出开始的一端,打开view for流体插件,创建一个圆环打发射器,放在水进来的开端上,再打开插件里的样条,直接将易拉罐上的样条拖进去,就会在上面生成一些控制器,把控制器整体缩小一些,再给样条的镜像强度加强到2000,调整每一个样条控制器的强度播放,看看粒子有没有按照样条的路径生成,将粒子调整多一些,由体分辨率改为20,给水一个阻力在60帧左右,K一个发射关键帧,停止发射给控制器一个网格,把半径调小一点。

创建网格创建一个魔法控制器,将简单的易拉罐拖入魔法对象里面,将数值都改为零,魔法场模式改为最经验。在60帧的时候K关键帧让魔法强度开始起作用,同时需要在样条控制器60帧上K上关键帧,将两条控制器的强度全部归零,再倒水需要炸开的时间上给魔法控制器的作用给为复数,这时候得到的水花是比较整齐的。这种情况我们需要一个造波场,在给造波在水波炸开的时间轴上贴上关键针,给造波场强度增强,这样就能得到一个漂亮的水花,给需要输出的易拉罐一个多边形FX在添加一个简易控制器,在刷剪中添加一个球体状语,找到水花战裂的时间,在球体遇上K关键帧,使易拉罐有一个出现的的三维动画,隐藏掉简单的易拉罐在网格上。重新点击创建网格,然后点击插件的模拟缓存,简单的搭建一下场景,就能得到水电换出易拉罐的动画,是不是很简单?更多作品关注-高维动画